Omaggio ad Agatha Christie: atto III: Giochiamo con "Testimone d’accusa" di Agatha Christie
La terza puntata del nostro piccolo "speciale" dedicato ad Agatha Christie, sfida i nostri lettori a un gioco: a partire da "Testimone d’accusa"...
CONTESTO DEL GIOCO
Breve storia editoriale e cinematografica
Breve curiosità sul testo teatrale
Vi consigliamo di scaricare il pdf allegato e seguire le regole/giocare con la versione pdf.
BASI FONDAMENTALI PER POTER GIOCARE
Necessario.
Racconto “Testimone d’accusa”, traduzione di Giuseppe Lippi.
Incluso nella raccolta Il segugio della morte. Disponibile gratuitamente su MLOL (Ebook). Collana Oscar Mondadori.
Necessaria.
Versione cinematografica Testimone d’accusa, diretto da Billy Wilder
EDIZIONI FACOLTATIVE
Racconto “Testimone d’accusa”, traduzione di Hilia Brinis e Grazia Griffini. Edizione cartacea Testimone d’accusa e altre storie. Collana Oscar scrittori del Novecento n.1464. Milano, Mondadori, 2004.
Adattamento teatrale Testimone d’accusa, traduzione di Edoardo Erba. Edizione Ebook disponibile gratuitamente su MLOL. Mondadori
REGOLE INTRODUTTIVE
DIFFERENTI TRADUZIONI IMPLICANO TESTI DI RIFERIMENTO COMUNI A TUTTI.
I giochi si basano su citazioni e riferimenti ai testi tradotti in italiano, già elencati nella pagina precedente.
Diverse traduzioni comportano in certi casi diverse scelte terminologiche. Ne consegue che, per avere il massimo delle possibilità di indovinare le risposte corrette, sia necessario leggere la stessa traduzione.
Racconto: l’edizione digitale di “Testimone d’accusa” inclusa nella raccolta Il segugio della morte (disponibile gratuitamente su MLOL), tradotta da Giuseppe Lippi, è quella base. Si è scelto di inserire nel gioco le opzioni appartenenti anche alla versione cartacea precedentemente indicata, per evidenziare eventuali differenze di traduzione e stimolare chi lo desideri ad approfondire l’argomento.
Al fine di distinguere i termini tradotti diversamente, quelli della versione digitale del racconto saranno proposti per il gioco con *davanti.
Opera teatrale: sono inseriti, come aggiunta facoltativa, quesiti sul testo teatrale disponibile gratuitamente su MLOL, nella traduzione di Edoardo Erba.
Per il calcolo dei punti, va stabilito prima di iniziare se giocare anche sul facoltativo, oppure no.
A proposito dell’opera teatrale, è interessante sapere che… “In 1954 Agatha Christie became the first, and to this day the only, female playwright to have three plays running simultaneously in London’s West End. These were The Mousetrap, Witness for the Prosecution and Spider’s Web.”
Fonte: Agatha Christie: alcune curiosità
GIOCO NUMERO 1: ‘INDOVINA CHI’
BASATO SUL RACCONTO, CON OPZIONE TESTO TEATRALE
Regole del gioco numero 1.
•Attraverso 3 indizi, individuare il personaggio al quale si riferiscono.
•Tentativi massimi a disposizione, per ciascuna squadra, di trovare la risposta esatta: tre.
•1 punto per ogni indovinello risolto correttamente. NB. Se si gioca anche sul testo teatrale, si conterà 1 punto per ogni risposta corretta circa il racconto e 1 punto per ogni risposta corretta circa il testo teatrale (quindi 2 punti a indovinello).
•ATTENZIONE: le risposte devono essere coerenti con le fonti testuali di riferimento, quindi, in alcuni casi, la risposta esatta circa il testo teatrale, non potrà essere la stessa del racconto.
PROMEMORIA: SE SI MANTIENE LA PARTE DEL TESTO TEATRALE, PRIMA RISPONDERE A ENTRAMBI I QUIZ, E SOLO DOPO SVELARE SE LE RISPOSTE SONO GIUSTE O SBAGLIATE.
PRIMO INDOVINELLO

- Indovinello 1
SECONDO INDOVINELLO

- Indovinello 2
TERZO INDOVINELLO

- Indovinello 3
QUARTO INDOVINELLO

- Indovinello 4
QUINTO INDOVINELLO

- Indovinello 5
SESTO INDOVINELLO
(I PERSONAGGI IN QUESTO CASO SONO DIVERSI)

- Indovinello 6
SETTIMO INDOVINELLO

- Indovinello 7
GIOCO NUMERO 2: CHI L’HA DETTO?
BASATO SUL RACCONTO, CON OPZIONE TESTO TEATRALE
Regole del gioco numero 2.
• Bisogna capire quale personaggio ha pronunciato le frasi citate.
• Quattro frasi avranno una risposta a scelta multipla, tre frasi saranno a risposta aperta.
• Tentativi massimi a disposizione, per ciascuna squadra, di trovare la risposta esatta: tre.
• 1 punto per ogni citazione attribuita correttamente. NB. Se si gioca anche sul testo teatrale, si conterà 1 punto per ogni risposta corretta circa il racconto e 1 punto per ogni risposta corretta circa il testo teatrale (quindi 2 punti a citazione).
• ATTENZIONE : le risposte devono essere coerenti con le fonti testuali di riferimento, quindi, in alcuni casi, la risposta esatta circa il testo teatrale, non potrà essere la stessa del racconto.
PROMEMORIA: SE SI MANTIENE LA PARTE DEL TESTO TEATRALE, PRIMA RISPONDERE A ENTRAMBI I QUIZ, E SOLO DOPO SVELARE SE LE RISPOSTE SONO GIUSTE O SBAGLIATE.
CITAZIONE NUMERO 1 : RISPOSTA APERTA

- Citazione 1
CITAZIONE NUMERO 2 : RISPOSTA A SCELTA MULTIPLA

- Citazione 2
CITAZIONE NUMERO 3 : RISPOSTA A SCELTA MULTIPLA

- Citazione 3
CITAZIONE NUMERO 4 : RISPOSTA APERTA

- Citazione 4
CITAZIONE NUMERO 5: RISPOSTA A SCELTA MULTIPLA
QUI LE SOLUZIONI DIFFERISCONO ULTERIORMENTE TRA RACCONTO E TESTO TEATRALE

- Citazione 5
CITAZIONE NUMERO 6 : RISPOSTA APERTA
QUI LE SOLUZIONI DIFFERISCONO TRA RACCONTO E TESTO TEATRALE

- Citazione 6
CITAZIONE NUMERO 7: RISPOSTA A SCELTA MULTIPLA

- Citazione 7
GIOCO NUMERO 3: VERO O FALSO?
BASATO SUL FILM
Regole del gioco numero 3.
• Indicare se le affermazioni riportate, tratte dal film, sono vere o false.
• Tentativi massimi a disposizione, per ciascuna squadra, di trovare la risposta esatta: tre.
• 1 punto per ogni risposta corretta.

- gioco 3
GIOCO NUMERO 4: ‘IMPICCATO’
CON PAROLE-CHIAVE BASATO SU RACCONTO, OPERA TEATRALE E FILM
Regole del gioco numero 4.
• Ogni squadra sceglie una lettera dell’alfabeto e subito viene chiarito se la lettera indicata fa parte della parola misteriosa, oppure no. Se la lettera scelta ricorre più volte nella stessa parola, vengono mostrate tutte le ricorrenze.
• Quando si sente pronta, la squadra di turno prova a indovinare l’intera parola-chiave.
• Tentativi massimi a disposizione di scelta lettere per ciascuna squadra (che siano azzeccati o meno): sette. Esauriti questi, è obbligatorio tentare di indovinare l’intera parola-chiave.
• Dopo aver scelto la lettera, la squadra di turno, se vuole, ha a disposizione un tentativo di indovinare tutta la parola-chiave, prima di passare il turno alla squadra avversaria.
• 1 punto per ogni parola-chiave indovinata.
• Di ogni parola viene data la lettera iniziale per favorire la partenza.
• Si sorteggia la squadra che inizia per prima il gioco.
PAROLE-CHIAVE DA INDOVINARE:

- gioco 4
GIOCO NUMERO 5: INDOVINA LA CITAZIONE
BASATO SUL FILM
Regole del gioco numero 5.
• Con un generatore di lettere casuale, la squadra di turno scopre se la lettera capitata è presente o meno nella frase.
• Quando si sente pronta, la squadra di turno ipotizza l’intera frase da indovinare.
• Tentativi massimi a disposizione di scelta lettere (presenti o meno in ogni citazione) per ciascuna squadra: sette. Esauriti questi, è obbligatorio tentare di indovinare l’intera frase.
• Dopo aver scelto la lettera, la squadra di turno, se vuole, ha a disposizione un tentativo di indovinare tutta la citazione, prima di passare il turno alla squadra avversaria.

- gioco 5
GIOCO NUMERO 6: RAPPRESENTAZIONE DI UN PERSONAGGIO A SCELTA.
Regole del gioco numero 6.
• Ogni squadra sceglierà un membro che dovrà recitare la parte di un personaggio a scelta.
• Una giuria voterà la miglior rappresentazione.
• La rappresentazione vincente riceverà 2 punti, l’altra 1 punto.
GIOCO NUMERO 7: TRADUZIONE DALL’INGLESE
Regole del gioco numero 7.
• Le frasi, scelte liberamente da una giuria e tratte dal racconto o dal testo teatrale, dovranno essere tradotte da ogni squadra, dall’inglese all’italiano.
• La giuria voterà la miglior traduzione.
• La traduzione vincente riceverà 2 punti, l’altra 1 punto.
Questo articolo/gioco fa parte della serie speciale, omaggio ad Agatha Christie, che si può seguire a partire dalla presentazione di Alessandra Calanchi.
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